PlayStation Productions: Sony lancia la propria etichetta di produzione per cinema e TV

La Sony Interactive lancia sul mercato un’unità d produzione per adattare i giochi a film e serie TV.

PlayStation Productions, diretta da Asad Qizilbash e supervisionata dal presidente SIE dei Worldwide Studios Shawn Layden, svilupperà e produrrà progetti basati sul catalogo aziendale di oltre 100 giochi che Sony Interactive Entertainment ha lanciato con l’etichetta PlayStation Productions, uno studio di produzione che metterà a disposizione l’ampio catalogo di titoli di videogiochi per film e televisione. La nuova impresa, guidata da Asad Qizilbash e supervisionata dal presidente di Worldwide Studios al SIE, Shawn Layden, è già in produzione con la sua prima lista di progetti e ha aperto negozi nel lotto Sony Pictures a Culver City.

“Abbiamo 25 anni di esperienza nello sviluppo di giochi e abbiamo creato 25 anni di grandi giochi, franchise e storie”, dice Layden a The Hollywood Reporter. “Riteniamo che ora sia un buon momento per guardare ad altre opportunità nei media attraverso lo streaming, il cinema o la televisione, per dare vita ai nostri mondi in un altro medium.”

Con una libreria di oltre 100 proprietà originali che vanno dall’avventura alla fantascienza, dall’azione al mistero all’horror, PlayStation Productions ha una vasta gamma di contenuti pronti per l’adattamento.

“Invece di concedere in licenza i nostri IP agli studios, abbiamo ritenuto che l’approccio migliore fosse per noi sviluppare e produrre da soli”, afferma Qizilbash. “Primo, perché siamo più familiari coi progetti, ma anche perché sappiamo ciò che la comunità PlayStation ama.

Per l’ultimo anno e mezzo, quasi due anni, abbiamo passato del tempo a cercare di capire l’industria, parlando con scrittori, registi e produttori. Abbiamo parlato con il produttore cinematografico Lorenzo di Bonaventura e Kevin Feige per capire davvero il settore.”

Mentre altri studi di videogiochi, tra cui Ubisoft e Activision Blizzard, hanno schierato potenze cinematografiche e televisive per adattare i loro giochi, PlayStation Productions si differenzierà sia per quanto riguarda il suo vasto catalogo di contenuti, sia nel suo approccio alla produzione. Sony Pictures, una consociata, contribuirà alla distribuzione, ma la produzione dei progetti sarà gestita in prima persona da PlayStation Productions, non distribuita in licenza come nel caso di imprese simili in altre società di giochi.

“Abbiamo esaminato ciò che la Marvel ha fatto prendendo il mondo dei fumetti e trasformandolo nella più grande produzione nel mondo del cinema”, afferma Layden. “Sarebbe un grande risultato dire che stiamo seguendo le loro orme, ma certamente stiamo semplicemente prendendo ispirazione.”

Aggiungendo che il paesaggio di Hollywood è cambiato negli ultimi anni, questo è momento è davvero il più opportuno per il lancio del nuovo studio. Ciò che fino a 20 anni fa era un duro mercato in cui vendere, ora è diventato molto più facile, grazie in gran parte ai cineasti che sono anche loro gamer. Gli adattamenti cinematografici dei videogiochi sono stati tradizionalmente bersagli d’odio in passato, e anche grandi sforzi di budget come Assassin’s Creed del 2016 o Warcraft sono stati deludenti al botteghino ottenendo deboli recensioni.

“Si può vedere solo guardando gli adattamenti dei videogame più vecchi, capendo che lo sceneggiatore o il regista non aveva capito il gioco”, continua Layden. “La vera sfida è: come prendi 80 ore di gameplay e lo trasformi in un film? La risposta è che non lo fai. Quello che fai è prendere quella scrittura e da lì crei specificamente per il pubblico un film. Il gioco sta nel provare a raccontare il gioco in un film.”

Titoli PlayStation come Tomb Raider, Crash Bandicoot, Spyro the Dragon, Metal Gear Solid, Uncharted, God of War, The Last of Us, Ratchet & Clank e molti altri hanno incassato miliardi in tutto il mondo e venduto milioni di copie. Layden e Qizilbash vedono la diversità della libreria di PlayStation Productions come uno dei suoi principali punti di forza. Grazie alla partnership con Sony Pictures, PlayStation Productions avrà il tempo di realizzare progetti cinematografici e televisivi all’altezza della qualità del materiale d’origine, in quanto ritengono di non dover correre per il mercato, “non abbiamo una lista di X titoli che devono essere fatti”, dice Layden. “La società è stata molto accomodante nei confronti della nostra ambizione, per far crescere tutto in modo misurato e ponderato“.